Archive for the 'Tips n Tricks (3DS Max)' Category

26
Apr
10

Membuat Satu Benda Dengan Beragam Material

Dalam 3D Max kita bisa membuat benda dengan satu material, tetapi masalah timbul bila kita membuat banyak benda dengan beragam material dan menggabungkannya menjadi satu benda, maka akan memakan banyak waktu untuk membuatnya, misalnya dalam membuat satu pondasi rumah dengan beragam material maka akan sulit bila kita membuat persatu benda dengan per satu material kemudian menggabungkannya dan mencocokan ukurannya pada setiap benda untuk digabungkan nantinya ! Pada sesi yang perdana ini akan dibahas bagaimana membuat satu benda dengan berbagai macam material.

1.  Resetlah semua viewport dengan jalan File > Reset
2.  Buatlah sebuah kotak dengan menggunakan tombol Box pada grup tombol Create.
3.  Ubah Length Segs, Width Segs, Height Segs masing-masing 3, atau sesuai keinginan anda

4.  Tekan tombol Modify lalu pilih rollout modifier list  lalu pilih Edit Mesh.


5.  Pada rollout Selection pilih tombol Polygon.


6.  Melihat posisi ID material : drag rollout parameter kebawah, pada kelompok Material, isilah dari 1 sampai dengan 6, maka dari tiap nama sudah terisi dengan tanda pada viewport ada bagian box yang berwarna merah, tanda tersebut menandakan ID tersebut sudah terisi.

Membuat dan Menerapkan Material Multi/Sub-Object

1.  Buka Material Editor dengan menekan tombol M di Keyboard, klik tombol Standard menjadi Multi/Sub-Object. Maka terlihat secara default nya ada 10 ID kosong.

2.  Karena objek Box hanya mempunyai 6 ID, maka ubahlah di multi/sub-object menjadi 6 ID saja, klik tombol Set Number ubah angkanya menjadi 6.

3.  Setelah menjadi 6 ID saja, maka buatlah pada masing-masing ID dari 1 – 6 material yang berbeda, dengan cara klik pada tombol 01 – Default (standard) atau yang dibawahnya Material #… (Standard) sampai dengan pada ID yang ke 6.

4.  Setelah selesai mengisi semua ID dengan material yang berbeda, maka kirimlah material Multi/Sub-object ini pada box dengan cara drag slot yang aktif pada box.


Iklan
14
Apr
10

Trik Unlimited Slot di 3D Studio Max

Sering kali bagi yang baru belajar 3Ds max kebingungan untuk menambah slot apabila jumlah benda yang ada di viewport melebihi jumlah slot material di Material Editor, jumlah slot maksimal hanya 24 buah slot, bila jumlah benda melebihi 24 seringkali user kebingungan. Dalam bahasan ini menerangkan bagaimana caranya agar jumlah slot bisa melebihi 24 buah bahkan tak terhingga, nah.., sebenarnya slot hanya berjumlah 3 atau bahkan 2 saja sudah cukup untuk mengakali slot unlimited, berikut bahasannya :

1.  Buatlah semua slot terisi oleh material yang ada di viewport, lebihkanlah 1 objek pada viewport dari jumlah slot pada Material Editor yang berjumlah 24 buah (objek > jumlah slot 24 buah) tanda apabila slot material terisi dan sudah ada yang memiliki adalah pada setiap sudutnya terdapat segitiga.

2.  Pilihlah salah satu slot material, klik tombol pada “Pick Material From Object” pilih objek selain dari slot yang sedang terpilih di Materila Editor (misal : slot yang sedang dipilih warna merah, maka objek yang dipilih dengan tool “Pick Material From Object” pilih warna selain merah, misal hijau kalau ada).

3.  Lihat di slot Material Editor, otomatis ada slot yang kosong (tandanya : tidak ada segitiga di setiap sudutnya), nah slot kosong tersebut bisa dipergunakan untuk objek yang belum mendapat material tanpa mengilangkan material yang ada pada objek yang terpilih sebelumnya (objek warna merah).

4. Ulangi cara 2 – 3 bila ingin mendapatkan slot material kosong untuk objek baru, selamat mencoba!